Br:Teclas
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Geral
setas ↑ e ↓ | move acima a abaixo através dos menus |
setas ← e → | muda o valor atual |
< e > (ponto e vírgula) | muda o valor atual |
ESPAÇO ou ENTER | Entra em um sub-menu |
ESC | Retorna para o menu anterior |
A-Z 0-9 | Digita números e texto, use backspace para apagar números e texto |
- (menos) | alterna entre números positivos e negativos |
CTRL+C | Copia o valor selecionado |
CTRL+V | Cola o valor selecionado |
CTRL+ESPAÇO | Quando editando texto, traz um menu de caracteres especiais |
Editor de Mapa
todos os modos
↑ → ↓ ← | move o cursor |
ALT ↑ → ↓ ← | rola a tela inteira |
SHIFT ↑ → ↓ ← | move o cursor muito rápido |
F1 | muda para o modo ladrilho de mapa |
F2 | muda para o modo parede (passabilidade) |
F3 | muda para o modo porta |
F4 | muda para o modo NPC |
F5 | muda para o modo mapa de inimigos |
TAB | liga e desliga uma caixa que permite ver qual porção do mapa você está vendo. |
modo ladrilho de mapa
SPAÇO | coloca um ladrilho |
< e > (ponto e vírgula) | muda o ladrilho que você vai colocar |
ENTER | traz um menu de ladrilhos disponíveis, setas para selecionar, ENTER novamente para confirmar |
CAPSLOCK | faz o ladrilho selecionado ser o mesmo que está sob o cursor |
CTRL+F | preenche a tela com o ladrilho atual. |
CTRL+R | substitui todos os ladrilho pelo que está sob o cursor |
~ | mostra o mini-mapa |
CTRL+H | move a localização inicial dos heróis |
1 ou 2 | marca um ladrilho como animado |
CTRL+1 ou CTRL+2 | anima todas as cópias do ladrilho selecionado |
CTRL+D | liga ou desliga a passabilidade padrão |
CTRL+L | habilita ou desabilita camadas |
PgUp e PgDown | muda a camada na qual você está trabalhando |
CTRL+J | desloca a camada atual |
modo parede
ESPAÇO | faz um ladrilho intransponível. ESPAÇO novamente o faz transponível |
CTRL ↑ | faz o ladrilho intransponível por cima. |
CTRL ↓ | faz o ladrilho intransponível por baixo. |
CTRL ← | faz o ladrilho intransponível pelo lado esquerdo. |
CTRL → | faz o ladrilho intransponível pelo lado direito. |
H | marca o ladrilho como ladrilho de dano. São usadas para causar dano ao herói quando pisa nelas |
A | faz este ladrilho especial para veículos (Default Airship não pode pousar aqui) |
B | faz este ladrilho especial para veículos (Default boat pode aportar aqui) |
O | faz um ladrilho sobre a cabeça. Estes ladrilhos serão desenhados por cima dos sprite ao invés de por baixo. Isto é obsoleto. Você deve usar camadas (layers) no editor de ladrilhos |
modo porta
ESPAÇO | Coloca uma porta (ou remove uma porta existente) |
ENTER | Cria ou edita um link para esta porta |
modo NPC
< e > (ponto e vírgula) | Escolhe qual NPC colocar |
ESPAÇO | Coloca um NPC Se você pressionar espaço sobre um NPC que já colocou, ele será removido |
CTRL ↑ | Coloca um NPC virado para o Norte. outros NPCs no ponto não serão removidos |
CTRL ↓ | Coloca um NPC virado para o Sul. outros NPCs no ponto não serão removidos |
CTRL ← | Coloca um NPC virado para o Oeste. outros NPCs no ponto não serão removidos |
CTRL → | Coloca um NPC virado para o Leste. outros NPCs no ponto não serão removidos |
modo mapa de inimigos
< e > (ponto e vírgula) | Escolhe qual formação de inimigos colocar. (0 para apagar) |
SPACE | Coloca um conjunto de formação |
CTRL+F | define a formação atual em todos os ladrilhos na tela |
Editor de sprite
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Editor de ladrilhos
...etc...
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