Chefes
Chefes são uma das partes mais vitais de qualquer jogo. Eles normalmente são divertidos, difíceis e algumas vezes frustantes. Embora fazer uma batalha de chefe, divertida ou mesmo difícil, possa ser um desafio. Então você pode usar nossas idéias para fazer seu chefe, um bom!
Nota: Este artigo requer que a pessoa possua algum conhecimento de plotscripting.
O que é um chefe?[edit]
Um chefe é um inimigo que você tem que derrotar para prosseguir no jogo. Normalmente, você não pode derrotá-lo na sua primeira tentativa. Chefes são geralmente muito poderosos (comparados com a maioria dos monstros) e eles podem até ter subordinados que juntam-se a ele e lutam contra você. Se um chefe é morto, todos os seus subordinados normalmente morrem de uma vez.
Tente fazer um chefe estratégico. Não apenas um inimigo "ataque após ataque". Adicione elementos para uma batalha de chefe que você normalmente não colocaria. Antes de entrarmos na parte divertida, você deve saber o básico sobre a montagem de um chefe.
Preparando para um chefe[edit]
Antes que você comece a fazer O chefe, há coisas que você deve fazer antes de chegar a batalha principal. Primeiro, tenha elementos que precedam um chefe, você não apenas anda aleatóriamente até um NPC e BAM!, coloca-se em uma batalha de chefe inesperada. Muitas vezes os jogadores podem suspeitar que o chefe está perto, dando a eles uma chance de preparar seu grupo.
Masmorras: Normalmente, há um chefe no fim de casda masmorra. Então dê àquela última sala algum diferencial, algo que seja o tema da masmorra.
- Normalmente existem batalhas com mini-chefes espalhadas através da masmorra. Diferente dos chefes maiores, elas devem aparecer aleatóriamente, não deixando o grupo se preparar.
Salvando: Dependendo da dificuldade do jogo, você pode não querer incluir isto.
- Antes do chefe final da masmorra, dê ao seu jogador uma chance para salvar, ou um aviso para salvar. Nada aborrece mais quando você termina uma masmorra mas perde na batalha contra o chefe. Quando você imagina que você esqueceu de salvar, então o jogador tem que percorrer a masmorra inteira de novo. Se você quiser, determine uma área de descanso próxima do chefe, então os heróis estarão em boa forma para lutar. Então novamente, não incluindo estas características certamente aumenta a dificuldade do jogo (ou o deixa mais frustante).
Preparação: Se você precisar preparar seus heróis, faça isso agora, às vezes você pode querer mudar sua aparência, ou dar algo extra para lutarem com o chefe. Você pode fazer isto com plotscripting.
- Também deixe o jogador ter tempo de se preparar. Eles podem mudar seus itens equipados para se ajustar ao chefe, ou percorrer a masmorra lutando mais batalhas parqa ganhar experiência. (Isto não é relacionado a chefes, mas é melhor tentar fazer todos os itens equipáveis tão bons quanto cada um dos outros, mas fazerem coisas diferentes, isto cria jogos mais estratégicos)
Animações: Agora, você está quase na batalha do chefe final. Há mais uma coisa que é bom fazer. Adicione uma animação usando plotscripting.
- Quando você anda até a sala do chefe final, mude a música para se adequar ao chefe. Faça alg importante, e estória relevante para acontecer. Quase sempre, nas salas dos chefes você não vê o chefe de início, mas então eles vão aparecer na animação. Faça o herói e o chefe trocarem ameaças, jogue alguns efeitos bacanas, e faça o chefe correr até você. Então, inicie a batalha!
Como fazer um chefe padrão[edit]
Uma batalha contra chefe ainda é uma batalha regular, então quando estiver criando a batalha realmente, você precisa fazer os inimigos, os capangas, e a formação. Você pode querer encontrar a música apropriada e o fundo que você vai usar antes de começar.
Criando o Chefe[edit]
Comece seu chefe como voê faria qualquer inimigo. Chefes são normalmente poderosos, então mantenha isto em mente conforme você avança.
- Como sempre, desenhe os gráficos de seu chefe. Faça ele parecer como quiser. É bom dar a cada chefe (e masmorra) um tema. Temas típicos são floresta, gelo, água, luz, trevas ou fogo.
- Quando tiver terminado, vá ao editor de inimigos, e crie seu chefe. Dê a ele um nome e aparência.
- Depois vá ao menu de atributos. É simples determinar os atributos do chefe. Você não quer que seu chefe sejaamuito fácil ou muito difícil. Jogue seu jogo, ou pegue alguém para tentar. Quando você conseguir que o grupo chegue aonde o chefe está, cheque os atributos do grupo. Tente e faça os atributos de seu chefe mais altos que dos heróis. Para chefes difíceis, o jogador deve ter que treinar o grupo para vencer o chefe.
NOTA: Mantenha sempre em mente quantos heróis e capangas estão lutando e seus atributos.
- Uma vez que você tenha definido os atributos de seu chefe, é hora de dar ataques a ele. Para fazer os chefes mais interessantes, faça ataques legasi que só possam ser utilizados pelo chefe, use animações extendidas, efeitos de atributos, faça a luta contra o chefe interessante.
Faça os chefes mais para usar ataques poderosos quando fracos, ou ataques que o chefe vai fazer apenas quando estiver fraco. Como mostrado nessa figura.
- Depois nós precisamos usar o menu de bitset, você quer definir o "Boss" como ativado, por outras razões que vou explicar depois. Também, você não quer que o jogador corra da batalha contra o chefe, então faça-o "Unescapable". Às vezes você pode querer adicionar fraquezes ou resistências como chave para um combate.
- Faça seus capangas (subordinados). Estes são normalmente fracos. Ative o bitset "Die without boss". Também, se você quiser seu inimigo retorne mais tarde no jogo, use o bitset "Flee Instead of Die".
- Último mas não menos importante, recompensas. Tenha certeza que você fez o chefe dar muita experiência, talvez o suficiente para subir um nível ou dois. Isto faz o sentimento de vencer um chefe mais satisfatório.
Faça sua Formação de Chefe[edit]
Próximo é a formação, isto é onde você vai criar a área que seus personagens vão enfrentar o chefe. Use os ajustes de formação para definir o ambiente correto para seu chefe.
NOTA: Este diagrama não tem fundo ou música. Tenha certeza de que sua batalha esteja bem mais completa!
- Faça um fundo que se adequa ao ambiente. Faça um especial que você não vê em nenhum outro lugar. Faça um fundo animado se puder.
- Adicione música que se adequa ao chefe.
- Então coloque seu chefe. tenha certeza de colocá-lo no lugar certo, às vezes um chefe é tão grande que você precisa fazer parte dele como fundo.
- Então adicione quaisquer outros inimigos que você possa querer que também auxiliem o chefe durante a batalha, tenha certeza, que o "Die Without Boss" está ativado, assim se o chefe morrer, você não tem que ficar lutando com os capangas. Também tenha certeza, que se você tiver muitos assitentes, então não faça o chefe tão poderoso.
Isto é realmente tudo que você tem que fazer! Agora jogue seu jogo e teste seu chefe, se estiver uito difícil, abaixe os atributos. Se estiver muito fácil, aumente-os. Teste-o até sentir que está bom.
Após seu Chefe[edit]
Agora a batalha está acabada para o jogador, mas não para o desenvolvedor! Ainda há muito que você tem que fazer.
- Primeiramente, termine a animação. O chefe fugiu ou foi obliterado, ou apenas faça ele desaparecer após a batalha. Faça uma pequena dança da vitória entre os heróis, ou faça as pessoas irem, "Oh, obrigado por destruir o monstro maligno!". Seja criativo.
- Depois você tem que distribuir os prêmios, fazer o jogador se sentir especial por derrotar o chefe. Algumas boas idéias são, dar a seu jogador um item muito raro ou útil (pode ou não ser relacionado à estória). Ensine ao herói uma nova magia poderosa. Ou abra novas áreas para o jogador explorar.
- Após isto, limpe seu pequeno grupo, livre-se de quaisquer NPCs desnecessários, e teleporte seu herói para fora da masmorra de volta para a cidade, e dê a seu herói uma chance de salvar. Defina uma etiqueta como ativa, é bom ter uma etiqueta para cada chefe porque um monte de coisas mudam após um.
Idéias de Chefes[edit]
Aqui é onde adicionamos criatividade para seus chefes. Você não pode fazer os chefes apenas poderosos, você precisa torná-los divertidos. Leia os artigos abaixo para ter idéias para fazer cada batalha de chefe muito bacana.
Animações de meio de batalha[edit]
Muitas vezes em uma batalha de chefe, você pode querer que algo interessant aconteça no meio dela. Você não pode fazer isto oacontecer no meio da batalha, mas você pode fazer algo no campo. Apenas faça duas (ou mais) formações diferentes e quando o jogador vencer aquele chefe, faça os eventos acontecerem no mapa, então entrar na próxima batalha como segunda parte.
- Para a primeira parte da batalha, use o bitset "Flee instead of Die" no chefe, assim ele se move para trás ao invés de ser obliterado.
Capangas[edit]
Capangas são outros inimigos que vão lutar com o chefe, normalmente eles são muito mais fracos que o chefe. Apenas crie os inimigos (ou edite os que já foram feitos) e coloque-os em volta do chefe. Eu mencionei antes, tenha certeza de ativar o bitset "Die Without Boss". Isto não é tão difícil! É?
Séries de batalhas[edit]
Esta pe uma maneira de desafiar os jogadores. Assim que você terminar uma batalha, outro chefe chega e você tem que enfrentar os dois em seqüência.
- Isto não vai deixar o jogador se curar, ou usar um item. Então tenha certeza que as duas batahas estão anexadas em um plotscript.
- Também, coloque uma animação entre as batalhas, assim o jogador sabe que alguém está vindo.
Mudança de formas[edit]
Se você quiser que seu chefe mude após você bater muito nele, faça cada forma como inimigos diferentes.
- Vá ao menu "Spawning" do inimigo, e faça-o criar a próxima forma quando ele morrer. Você pode fazer quantas formas você quiser. Tenha certeza que ele cria apenas um inimigo quando morrer.
Batalhas que você não pode Vencer[edit]
Quer um chefe para o qual você precisa perder, mas não pode derrotá-lo até você retornar mais tarde no jogo?
- Apenas faça uma versão invencível e uma versão derrotável do seu chefe.
NOTA: Um inimigo invencível é normalmente conseguido dando muito HP e/ou defesa.
- No plotscript, uma vez que você perca, faça seus heróis fugirem (no plotscript), e você tem que concluir algo no jogo até que o chefe seja derrotável.
- Quando o evento que permite seu chefe se tornar derrotável acontecer no jogo, defina uma etiqueta como ativa.
- Então no mesmo plotscript, se a etiqueta estiver ativa ("on"), o script vai levar você para a versão derrotável de seu chefe.
NOTA: Um chefe invencível não provê desafio para o jogador, e esta idéia é mais usada para propósitos de estória.
Múltiplas Partes[edit]
Faça um chefe ser um amontoado de partes como inimigos diferentes. POr exemplo, em The Wandering Hamster, há um chefe fantasma no jogo. O chefe possui uma cabeça grande com duas mãos flutuando próximas a ela. Perceba que as mãos atacam o herói separadamente. Isto é porque a cabeça, e as duas mão são tr~es iniigos diferentes. No entanto, você ataqca apenas a cabeça, quando ela morre, as mão morrem também. A cabeça era um "Boss", e as mãso "Die Without Boss". Você não pode atacar as mãos porque elas são "Untargetable".
- Apenas faça a parte principal como um inimigo, com o bitset "Boss" ativo, esta é a parte que os heróis atacam. Também o bitset "Unescapable" deve estar ativo desde que é um chefe.
- Então faça as outras partes que atacam o herói, defina o bitset "Die Without Boss" como ativo, bem como "Untargetable".
- Coloque as partes próximas na formação, e então você terminou!
- Você pode customizar muito esta idéia, seja criativo!
Removendo um Herói[edit]
Vamos dizer que você quer fazer um chefe realmente difícil. Removendo um herói do grupo antes da batalha. Então o jogador precisa lutar sem aquele herói.
- Use os comandos "swap out hero (who)" e "lock hero (who)" antes do início da batalha.
NOTA: Não use o comando "delete hero (who)" ou seus atributos e itens equipados serão perdidos.
- Faça algo na animação remover o herói, assim o jogador não ficará confuso quando ele estiver sem o herói.
- Tenha certeza de destravar o herói e colocá-lo no grupo antes do fim do script.
Tenha em mente que marcando os atributos deste chefe você vai ter menos pessoas para lutar, assim os atributos devem ser baixos.
Adicionando um Herói[edit]
Talvez você tenha um chefe realmente muito difícil para seu grupo. Bom adicionar outro herói antes de enfrentar o chefe. Faça ele/ela aparecer na animação. Então remova o herói após o fim do chefe.
Ou você pode adicionar um herói especial, que não faz muito e é defensivo. Seus heróis terão que manter este personagem vivo para vencer o chefe. Você pode fazer isso, com plotscripting. Após o chefe faça o script checar se o HP do herói é igual a zero. Se for, use o comando "gameover".
Batalhas em que você precisa Fugir[edit]
Esta é uma batalha da qual você precisa fugir para vencer. Porém segurar ESC e deixar a batalha não é desafiador. Então tente isto.
- Esta batalha terá vários inimigos.
- Faça alguns inimigos normais para colocar, faça-os "Unescapable".
- Faça alguns inimigos invencíveis. NÃO dê a eles o bitset "Unescapable".
- Coloque vários inimigos de cada tipo em uma formação.
NOTA: Quando o jogador enfrentar estes inimigos, ele precisa derrotar os inimigos normais antes que possa escapar.
- Certifique-se de avisar o jogador que ele/ela precisa derrotar os inimigos certos e então tentar fugir para vencer, ou eles podem não perceber isto.
- Você não ganha experiência após fugir. Se você estiver usando isto como uma batalha de chefe importante, use plotscript para dar ao jogador alguma experiência após a batalha.
Conclusão[edit]
Estes são apenas alguns exemplos de chefes, mas existem várias outras maneiras para criar uma batalha contra chefes.
- Se você tiver uma idéiarealmente boa, você pode adicioná-la aqui clicando no atalho "Edit" no topo da página. Ou se tiver uma idéia para chefe, mas não souber como colocá-la, clique "Discussion" depois "Edit" e então adicione a sugestão lá.
Seja criativo, se você for realmente bom com plotscripting então você pode mesmo fazer um Minigame difícil como batalha de chefe. Qualquer coisa desafiadora pode ser uma batalha de chefe. Divirta-se com isto!